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dlc什么意思呢(凡事有两面性切勿以偏概全)

日期:2024-07-08 10:00:20     浏览: 100

但是新的DLC却让很多玩家大失所望,指责《月圆之夜》忘掉了初心。DLC主要更新了一个新的地图—小红帽日记和拼图。先不说拼图要8元钱,玩家们可以将这笔钱当做情怀支持,但在玩家们将拼图拼完之后才发现,短短几张拼图中有不少图都是之前用过的,这就是没有用心了。

而且新的地图也存在着职业不平衡,改动无关紧要,随机性太大等问题,质量与前两作的DLC差距太大也是《月圆之夜》被众多核心玩家爆破的点。

作为近年来少数几个称得上良心的国产单机,希望《月圆之夜》能够及时作出改正吧

那么作为游戏补充内容的DLC是怎么出现的?它又对游戏有什么影响呢?

DLC是怎么出现的?

DLC全称叫做Downloadable Content,指的是可下载内容,通常用在单机游戏领域,包括了游戏全新的资料片和各种MOD以及原声带等等。

因为单机游戏和网络游戏不同,没有社交属性掺杂在里面让玩家们往往通关了一次之后就会将游戏封存起来,宣告游戏死亡。不过在加了DLC之后,游戏开发商可以在游戏中加入新的关卡,推出新的道具等等吸引你再一次去游戏中战斗。

不仅让玩家们能够体验到更多的游戏内容,延长游戏的寿命,还能让游戏公司在开发下一代作品的同时依然可以定期获得新的利润。

起源

最早的DLC可以追溯到雅达利时代,为了让玩家们能够在短短几天之内就能玩到自己喜欢的游戏。雅达利为旗下的主机Atari 2600推出了一个叫做GameLine的设备,通过设备玩家可以用电话线下载想要的游戏内容到Atari 2600。可惜由于当时的网络速度实在太差了再加上1983的雅达利震荡,这项技术仅仅运营了三年就被迫停止,尽管如此还是对游戏圈造成了极大的震动。

94年,世嘉仿照雅达利在北美也推出了类似的服务,玩家们可以用Sega Channel将游戏下载到Sega Genesis里面,不过玩家发现部分游戏下下来只能体验15分钟,且游戏内容严重缩水。但就这样,玩家还必须付出注册费25美元和每月10多美元的包月费。因此4年之后,SC也不了了之了。

概念的形成与变迁

之前只是DLC的诞生,要说起这个概念的形成还得是《雷神之锤》。

《雷神之锤》诞生于1996年,在当时只手开创了射击游戏的新时代。由于约翰·卡马克无私的将该游戏的地图编辑器免费公开,让很多玩家利用编辑器做出了许多有意思的新地图和新玩法上传到网上让人们免费下载。

时间来到了00年,当时的PS2正如火如荼,但是索尼却并有将心思放在DLC和在线服务上。因此被有心进军游戏市场的微软钻了空子,02年微软推出了XBOX Live服务,这项服务不仅给玩家们提供了联机对战的平台,还借此让旗下的游戏推出了大量的DLC让玩家下载,一下子受到了玩家们的热烈欢迎同时也带动了Xbox的销量。

眼看DLC这么受欢迎,很多游戏厂商也是改变了自己的思路,在免费DLC的基础上推出了

大量付费但是内容更丰富的DLC,自此DLC市场拉开了帷幕。

DLC正式融入游戏圈

05年微软大肆布局,在全新主机Xbox 360推出的同时上线了微软的虚拟游戏商城,整合了大量的DLC供玩家购买下载。亡羊补牢为时未晚,06年趁着PS3的上线,Sony也推出了自家的Playstation和PSN和微软的线上服务对抗。

在两家巨头的努力下,DLC正式成为了游戏圈不可缺少的一部分。同为御三家的任天堂当时却没有掺和进去,一来任天堂旗下游戏的DLC基本是免费的,二来旗下游戏大多具备很强的耐玩性,DLC的作用很小。

DLC的利与弊

说起DLC我们就不得不提到《上古卷轴5:天际》和《巫师三》这两款游戏了。这两款游戏也从一个方面代表了DLC对于游戏的正反馈。

《上古卷轴5:天际》依旧是老滚5可以说是DLC的集大成作,因为老滚5的主要玩家是PC端,而在PC端因为盗版的猖獗,很多厂商都将重心放在了家用机上,这就导致了玩家们自制的DLC就大行其道。因为游戏本身质量较高拥有很高的兼容性,玩家们的各种mod直接让这款游戏焕发了第二春,直到现在依然有很多玩家不厌其烦的玩着打了各种mod的老滚5。

和老滚5通过玩家自制的免费DLC长盛不衰不同,巫师3能够火起来就全凭波兰蠢驴也就是巫师3的制作公司的良心了。《巫师3》只有两款DLC,石之心和血与酒,石之心暂且不提,血与酒以一个DLC的身份力压《黑暗之魂3》成为了2016年TGA的年度最佳RPG游戏。

DLC的大体量和丰富的游戏内容让玩家们纷纷感慨,波兰蠢驴应该是将巫师4当做DLC来卖了。为什么波兰蠢驴的新作《赛博朋克2077》能够有这么大的关注度?其中也有这款DLC的原因在里面。

DLC也能作为补救措施,比如之前被称为游戏史上最大骗局的《无人深空》的制作组就是通过坚持不懈的更新免费DLC,最终扭转了这款作品的口碑。

但是相对来说,DLC的出现也不全是好事,部分游戏厂商在吃到DLC带给他们的额外收入之后,也有意将其当做一款敛财的工具。比如备受人们诟病的将游戏拆开卖,比如2K的文明6,作为一款名头极响的策略类游戏依然恰烂钱将开场动画中就放出来,本应该本体内容的波兰翼骑兵当成DLC来卖本来应该在游戏本体中就该存在的内容,玩家们却必须付费才能玩到,这和DLC出现的初衷可以说是背道而驰。

还有些游戏换汤不换药,推出新的皮肤和语音包就捞一波钱,而且这样的更新一般是不会算在月卡里面的,但总的来说算是一个愿打一个愿挨,无伤大雅。

总结

DLC其实是一把双刃剑,正如之前所说,游戏公司可以通过DLC来定期获得额外的利润。通过开发高质量的DLC或是让玩家们自主为游戏打造免费DLC,不仅玩家能在游戏中获得更多的乐趣,还能让游戏的口碑更上一个台阶,可谓是双赢的局面。反之亦然。

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